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游戏不好挣钱了?多家公司首次披露未成年人收

赚钱网 赚钱网 2021年09月13日

  期近,露了半年度业绩报告A股游戏公司先后披。20年20,的被迫居家疫情导致,迎来了加速增长使得游戏市场。过去一年,常态化管控当疫情趋于,因素的情况下失去外部利好,表现又将如何游戏公司们的?

  数据显示Wind,年上半年2021,游戏公司中A股31家,营收同比下滑16家出现了,净利润同比下滑17家公司归母,业出现亏损其中7家企。头部游戏公司出现营收、净利双降三七互娱、完美世界、昆仑万维等。

  公司表示多家游戏,上半年疫情利好使得游戏业务的增长营收同比下降主要是因为2020年,收入基数拉高了,业绩同比下降因此导致今年。外此,的持续加大研发投入,绩承压的原因之一也是不少公司业。

  外此,未成年人保护工作的持续开展随着“双减”政策的推行和,应国家防沉迷新规多家企业积极响,露未成年人流水占比并首次在半年报中披。

  数据显示Wind,股31家游戏公司中2021年上半年A,同比正向增长有15家营收,增长率最高*ST晨鑫,62%至0.88亿同比增长595.。公司出现了营收下滑不过也有16家游戏,害的是*ST艾格其中营收下滑最厉,0%至0.36亿同比下跌77.2。

  多家游戏公司都表示游族网络巨人网络等,上半年疫情利好使得游戏业务的增长营收同比下降主要是因为2020年,收入基数拉高了,业绩同比下降因此导致今年。

  入绝对值看从营业收,出“强者恒强”的格局A股头部游戏公司呈现。超过10亿的8家公司2020年上半年营收,着前八的位置今年依旧占据。、完美世界三位“老大哥”尤其是三七互娱、世纪华通,.10亿、42.07亿的营收保持绝对领先2021上半年分别以75.39亿、73。同期营收相比然而与上年,5.90%、18.22%也分别下滑了5.63%、。

  者发现每经记,亿的8家公司中营收超过10,技上半年营收同比增长仅有吉比特与宝通科,41%与1.63%分别增长了69.。外此,增长63.77%至9.01亿吉比特上半年归母净利润也同比。特表示吉比,《鬼谷八荒(PC版)》《摩尔庄园》等贡献收入营业收入增长是因为本期新上线游戏《一念逍遥》,道手游》保持稳定同时《问道》《问,也使得公司净利润增长转让青瓷数码部分股权。

  年上半年2021,利润2.63亿元游族网络归母净,6.86%同比减少4;利润8.54亿元三七互娱归母净,9.77%同比减少4;利润1.87亿掌趣科技归母净,7.81%同比减少5;利润2.58亿元完美世界归母净,9.72%同比减少7。

  意的是值得注,母净利润24.50亿世纪华通上半年实现归,2.88%同比增长5,名昆仑万维远超第二。利润为7.7亿但公司扣非净,49.39%同比下降了。

  猛增524.74%而2020年上半年,净利润一骑绝尘的昆仑万维并以36.75亿元归母,57%至9.99亿元今年则下滑了72.。维表示昆仑万,rindr Inc.股权后公司上年同期转让子公司G,益29.5亿元确认非经常性损,利润基数较大导致去年净。这一影响若不考虑,同比增长43.89%今年上半年归母净利润。

  净利润同比下滑17家公司归母,出现亏损7家公司,T艾格、惠程科技4家公司由盈转亏其中*ST游久、*ST晨鑫、*S。损1.97亿星辉娱乐亏,48.28%同比下跌3;.56%至亏损1.57亿*ST众应同比下跌591,净利润同比下跌最多的公司成为A股游戏公司中归母。烈的游戏行业中在竞争愈发激,戴帽公司更加岌岌可危已出现经营危机的多家,市的风险面临着退。

  有疫情期间高基数的缘故营收与利润的下降不仅,化的游戏市场面对竞争白热,发投入也是一项大支出游戏公司们纷纷加大研,回报是滞后的而研发投入的,收益仍是未知能否产生预期。

  网络为例以游族,提高了研发投入公司在今年大幅,为 2.95 亿元上半年的研发投入,加70.72%较上年同期增,润同比下降的主要原因这也是导致其归母净利。

  其在研发投入上的持续加码世纪华通的半年报也披露了。用为9.26亿元公司上半年研发费,7.87%同比增长2。纪华通营收结构中占据了绝对主导地位提速的研发投入也是因为游戏业务在世。报告据,实现营收73.1亿元世纪华通今年上半年,为62.28亿元其中游戏业务营收,的85.15%占公司总营收,达35.51%且三年复合增长。

  数据显示Wind,游戏公司研发费用超过1亿元2021年上半年有10家,纪华通、完美世界和三七互娱其中投入最多的三家公司为世,、8.42亿和6.74亿具体费用分别为9.26亿。用同比增长近三成外除了世纪华通研发费,分别增长1.69%和4.46%完美世界和三七互娱研发费用同比。外此,用涨幅最大的是昆仑万维2021年上半年研发费,32%至2.75亿同比增长285.。

  前接受每经记者采访时表示游戏产业分析师张书乐在此,公司而言对于游戏,属于意外之喜疫情的利好,业发展的大趋势下而在如今游戏产,在精品游戏的研发上投入更高成本大量资金的涌入必然促使头部公司。

  司们安身立命的王牌游戏开发是游戏公,业的同时在稳住主,当下游戏企业积极探索的方向如何扩大游戏产业的边界成了。

  华通为例以世纪,成立了“浙江大学传奇创新研究中心”旗下的盛趣游戏在去年与浙江大学共同,数字器官等新应用领域重点聚焦在数字医药、。6月今年,龙之一的商汤科技宣布达成合作游族与被誉为国内“AI”四小,AI+游戏领域宣布将布局 ,工智能的结合探索游戏与人。

  直在游戏企业耳边回响毕竟国家的监管之声一,又愈发激烈市场竞争,红海之间在红线与,续前行要想继,然成为不少游戏公司的选择扩大游戏的应用领域就自,类前沿科技都将成为游戏公司得以借力的武器而国内逐步推广商用的5G、云技术以及各。

  30日8月, 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理,节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定,的时间做出了严格限制对未成年人玩网络游戏。

  一出通知,迅速响应游戏企业。游戏工委统计据中国音数协,月7日截至9,业发布公告表态已有64家企。规的积极回应而除了对新,次披露与未成年人相关的流水数据许多企业也在今年的半年报中首。

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  半年财报显示世纪华通上,下注册用户占比0.9%盛趣自营平台18岁以,.009%充值占比0,于0.01%总流水占比小;者调研活动中提到三七互娱在投资,水占比低于万分之五国内未成年人充值流;披露具体数据完美世界虽未,成年人收入在总收入中占比极低但在财报中也强调旗下产品未。外此,公司未成年人收入占比都不足1%吉比特、心动公司、创梦天地等,游族网络等甚至低于0.1%中手游、凯撒文化姚记科技、。

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  新闻”(ID:nbdnews)本文来自微信公众号“每日经济,鹏 李佳宁记者:朱,董兴生杜恒峰编辑:段炼,何小桃校对:,授权发布36氪经。

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