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不再“明目张胆”植入广告手机游戏赚钱的圈

赚钱网 赚钱网 2021年10月13日

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  告思维的新转变手机游戏商广,增长贡献不小的力量将为整个行业的收入。nnie的数据据App A,的收入可达到398亿美元预计今年全球手机游戏广告。

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不再“明目张胆”植入广告手机游戏赚钱的圈套也并不少

  今如,张胆-◆”以打断游戏的方式来植入广告越来越多的手机游戏商不再“明目•□●,润物细无声”地把广告送入游戏反而以新的形式比如奖励来◁•◆“▪◇,欣然接受并让用户。

   Digital正在转变其广告策略《糖果粉碎传奇》的开放商King,入”感的广告推出了“无侵。街预测据华尔,19年到20,gital带来额外10亿美元的收入这种新形式的广告会给King Di。

  告思维的新转变手机游戏商广,增长贡献不小的力量将为整个行业的收入•-。nnie的数据据App A△…•,的收入可达到398亿美元预计今年全球手机游戏广告▪◁,1亿美元增长近90%比2015年的21.。18年20,至490亿美元这一数字将攀升。

  战僵尸》的EA为例以出品了《植物大-○,十家公司在其各类游戏中做广告每年有包括麦当劳和福特等数◇-。披露广告营收尽管EA并没,个增长快速的领域但这部分绝对是。利中占据着非常重要的地位广告收入在手机游戏的盈▷▷。

  新主管Tom Goodwin表示美国广告公司Zenith的de创,牌特别有吸引力手机游戏对品,备上花费得时间更多因为用户在移动设。◆•☆”到占有用户时间较长的游戏中这些大公司们都希望能◆▼“插入,存在感刷一刷。

   2016年的研究显示据eMarketer,花费的总时间为4小时5分钟美国用户每天在移动设备上□★•。年互联网趋势报告》根据《2017 ○★●,应用的时间为大约31亿小时中国用户平均每天投入到移动。移动设备的热爱可见大家对于,用手机来验验毒甚至吃饭前都得。

  动设备应用中手机游戏是移-•,交软件外除了社,球的应用了最吸引人眼。模正在不断扩大中国手游市场规。信息中心报告显示据中国互联网络▼•,脑)的玩家约有4亿手游(包括平板电▲-,户约1.6亿其中付费用。了中国总人口的近30%玩手机游戏的群体占到○●。

  的制作商来说对于手机游戏◇▼,他们营收重要的组成部分广告商们的慷慨大方成了…△。pia的数据据Appto■☆,的应用商店中在苹果和谷歌,用78%都有植入广告排名前500的游戏应,5年还仅为45%这一数字在201◆•。

  告的方案越来越不满但是用户对植入广。得好好的游戏玩,跳出来广告屏幕上突然,是很不爽感觉也。广告相对虽然视频▷=●,带来一点厌恶感横幅广告能够少,相对冒险的不过仍然是,仍可能会引发用户不满短短15秒-20秒…-。

  此因,续地赚钱为了更持,明”了奖励式的广告游戏制作商们“发■▷,机广告的营收热潮希望借此延长手。FA Mobile游戏最近推出了新广告策略Electronic Arts旗下的FI=▽,口可乐的视频广告玩家观看和分享可,拟角色和其他道具就可以免费获得虚。

  币的方式做广告以奖励道具和金,与付费游戏的玩家最能吸引那些不参。就能省下道具钱多看几秒广告,费的用户黏性很大这种方式对于非付。现在游戏停顿的地方而且这种广告多出,幅的形式干扰痛快玩游戏而非在游戏进行时以横•…。

  外此□▪,这种奖励式的“广告”游戏制作商还会通过,的新产品推广自己。》的制作公司乐元素比如《开心消消乐,广新游戏时最近在推,式的•◇“广告”就采取了奖励。游戏的下载率为了促进新,励道具和金币在旧游戏中奖。

  广告效果还不错这种奖励式的★…。访了几位手游玩家《华尔街日报》采○△☆,的大学生Jamie Lynn可以容忍奖励式广告其中21岁酷爱糖果传奇和Hay Day两款游戏□☆■,额外看广告的时间有了回报她认为奖励式的广告起码让。

  广告与用户的“利益”捆绑起来手机游戏广告的新思路就是将,权回到玩家手中让广告的播放▷▽。家来说对于玩•◇▲,和道具的广告可以产生金币,人▼-▷“讨厌■◁▪”没那么让;制作商来说而对于游戏●□▲,户接受广告越多的用,更多的营收就意味着。搜狐返回,看更查多

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