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玩游戏 莫浪费 赚钱无道的挂机设计

赚钱网 赚钱网 2021年11月04日

  戏发展史纵观游▪◁□,戏难度这两个环节就上手门槛和游,来越容易这个趋势总体走向都是越•○。关的《魂斗罗》来说就拿小时候轻松通▽▲▪,玩家们也已经不是件容易事如今再想一命通关对于资深。年孰能能生巧的结果虽然可以说这是当,难度的游戏放到现在来看但20多年前绝对不算高□-,难度游戏了已然是个高。导致的高难度是一种时代特征或许技术限制和设计思路不同,器的玩家来说但对于玩模拟,游戏比现在难得多FC、MD时代的,心知肚明相比都。

  新玩家的亲切感◆▽◁、游戏越来越容易的情况下当PS3★▷▪、PS2时代的游戏讲究各种对,这样一条道路网游也在延续。、难度越来越亲民这种门槛不断降低,新用户很有利确实对于发展◆…。之王》时代的老网游玩家无需《传奇》…△、《万王●◇★,烧的远征》开始网游历程的玩家们即便是从《魔兽世界》甚至《燃,易的网游很熟悉也对越来越容,门槛的系统就是自动寻路其中最重要的一个降低。MMORPG要是没有自动寻路已经玩不下去了笔者已经不止一次听到有人说出了WOW别的。

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  戏嘛游★▲=,以在放松身心的过程中让人更感乐趣就是讲究个消磨时间△◇、让业余时间可。让游戏的上手难度降低所以通过各种系统设定,不可并无。网游来说但是对于,戏里搭上越来越多的时间时间付费的需要玩家在游,消费商城里的道具或者服务道具收费的需要玩家不断。只能称作浪费资源的系统这就导致了一系列真的是,机系统比如挂=…△。

  是网络游戏的重大敌人外挂这个东西毫无疑问,游戏本身设计不合理的地方虽然这个东西可以解决一些▽●,的是打破游戏本身的平衡性但在利益的驱使下外挂更多,完全不成正比让收获与付出,游戏体验大大降低导致正常玩家的,以来重要的打击对象所以也是运营商一直。

  是但,能够赚钱既然外挂,这方面有很强的需求这意味着玩家确实在…○=,费转入道具收费后在游戏从时间收▽■,游戏中一个很普遍的设计提供挂机系统也成了国产●▲■。标准设计的同一时间几乎是自动寻路成为…▪,机系统也变成了▷=“标配▷▽△”众多国产游戏把内部挂。

  个很枯燥的事情打怪升级是一,奖励节奏来缓解这个机械循环的工作虽然可以通过一些精妙的任务设计和▼○,师得要求相当高但是这对于设计,大量的测试同时也需要,的情况来说对于国内◁=,是难上加难想做好实在。帮助玩家解决这个烦恼既然非官方的外挂可以●▲,这个功能更是易如反掌那么游戏的开发者加入。

  好处有很多挂机系统的,人的外挂问题可以解决恼,盗号的可能性减少了玩家被◁★,善玩家虚拟财产安全从这个角度可以改,缓解外挂造成的不平衡也能通过官方调控也。方面的不同设计根据游戏在运营●▷▼,道具/服务的一部分挂机系统可以是付费,收入增加;可以免费挂机系统,花较少的时间用在竞品上这样也能让自己的用户;有效降低难度挂机系统可以,寻路系统一样这就跟自动,玩的更轻松能让玩家,戏的吸引力增加了游。

  统的存在挂机系○•-,其合理性必然有□=•,玩家都有好的一方面其功能是对厂商对,化自己的开发投入和赚取玩家更多的RMB而厂商会加入这个系统毫无疑问是为了简-▷。益的驱使下在商业利◇=,提高玩家的游戏体验用之有道确实可以;助纣为虐的味道了用之无道就有些◇■☆。

  的游戏产品一个负责任,予玩家对等价值的游戏乐趣在赚取金钱的同时需要赋●=。操作的设计同是简化,长了玩家的▼◆▲“懒惰”自动寻路虽然同样助,-◇▪“傻瓜化…☆”让游戏变得,仅只是方便•□、省心但是这个系统仅☆□•,的强化虚荣心作用力的特征而挂机系统则包含有更重。

  借助人的劣根性来赚钱的指责免费游戏已经不止一次面对△•,戏的基本平衡性设计后自打《征途》打破游◆◆,为国内游戏的学习目标巨大的利益驱使其成◆▷。年当,会关注以及舆论的指责这款游戏遭到广泛的社◆△▼,魔兽世界》完全不同与处于同样遭遇的《。业合作和出色的游戏品质通过与可口可乐的成功异,异业合作扩散获得的影响力赢得广大玩家的极力支持和○▽•,在非游戏人群中陡然提升使《魔兽世界》知名度••□,不当引发的社会舆论压力其后才是少数玩家游戏。严重BUG的不平衡设计在游戏中推崇至极而《征途》则完全是因为将各种此前被视为-★,人性的弱点充分运用,过分攫取而被社会舆论广为批判使之从一开始就因为对金钱的。

  是始作俑者虽然并不,远的众多设定都不是他首创甚至说《征途》后来影响深,玩游戏挣钱的平台靠自己努力赚钱的句子益的手法由其发扬光大并最终流行起来但确实有太多通过人性弱点来攫取利□◆,算是其中之一内挂系统也可。多方便之处挂机有很,可以继续练级睡觉的时候,老板发现甚至不怎么影响工作上班的时候可以练级而不被。机打怪带来的其他好处趋之若鹜而玩家之所以会对练级或者挂○•,荣心三个字无非是虚。

  不停的工作电脑一刻◁▽◆,秒都要在线游戏分分秒,得经济利益的同时这是挂机系统在获,的真实表现在玩家端。至几天已经不是什么罕见的事情网吧中租一台机器一挂一天甚•-;上对于很多沉迷其中的玩家来说也不是夸张的表述自己机器24小时×365天的工作于XX游戏。

  时间完全挂钩的时候当初QQ等级与在线,升级而不愿下QQ因为太多人为了▼△△,整个社会对于其费电的大讨论让机器一直开着耗电引起了□▪◁,晰可见结果清,讯修改了升级系统舆论的压力逼迫腾,来解决浪费电能的问题通过每天两小时的设定••。游来说对于网,赚钱网那么广泛的影响力由于还不具备QQ•□,到舆论的真正关注这个问题并没有得,实实在在存在的但这浪费却是。

  费的根源而这浪••,强好胜的心理是没有道理的去指责玩家的虚荣心或者争,虑社会责任才是结症厂商只为赚钱不考★◇▽。

  财产到底价值几何并无意讨论虚拟,务器硬盘里的一堆代码但归根到底那些只是服•…•,非是服务器数据库里存储的一堆数字罢了你的人物的等级、金币、装备数值都无。

  数字这些,创造出的价值并不好定论到底存不存在由劳动所,力更应该视为是购买服务而非生产力创造出的实际价值但不管从哪个角度来看玩家在游戏中花费的时间、精,间-•、金钱与能源耗费其中的时,必须的娱乐需求来说并无不妥在合理的范围内对于现代人所,能说是毫无意义的浪费了但超过了合理范围便只。备□△□、角色等级、压倒性的属性那些为玩家所追逐的顶级装,可以轻松修改的数字罢了无非就是一堆在服务器端。许还能有所收获你拿出去卖钱或,和争强好胜的欲望的投入罢了否则只是满足自己的虚荣心,投入真的值吗那么这么大的=▪?

  还只是少数行为打装备卖号毕竟,失时的选择之一(还不是主流选择)甚至只是部分玩家从一款游戏中流▷○,浪费掉的金钱与电能那么天天挂在游戏上,计带来的社会危害了只能视为游戏无良设。了经济利益国产游戏为,弃乐趣二字经常性的抛,发玩家的攀比欲而是不停地激●△,世界中攀比并无实际价值的数字让他们把各种资源用于在虚拟,享受游戏的幻象还给他们一个◆▪。虚无缥缈的成就感这种毫无根基、,浓郁的悲哀味道不得不说有着。

  的中国游戏产业中在只有商人利益,于发掘玩家的各种弱点我们的游戏厂商总是善,玩的游戏所拴住让他们被并不好☆▪,金钱投入其中无时无刻不把。功近利厂商急,家迷失掉对于游戏的真正需求其后果就是不择手段的让玩,一样急功近利让他们也变得,没有实际意义的“成功”全身心与追求一些肤浅的,应被克制的缺陷放大人性中理,会资源的浪费最终造成社▽○◆。

  许或,掩盖自己创作能力底下的小聪明把这些为了短时间增加收益、,制作游戏用于好好,都难以存活大部分厂商。应具备的社会责任但是无视企业理,赚钱网资源为获利的基础无限制的以浪费,赚钱无道的手法不得不说是一种,本的原始积累后只希望在完成资◆▽,商醒悟能有厂-•。玩游戏 莫浪费 赚钱无道的挂机设计

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