Close

赚钱网首页 > 赚钱网 > 游戏制作成本揭秘:开发游戏为何烧钱?

游戏制作成本揭秘:开发游戏为何烧钱?

赚钱网 赚钱网 2021年11月23日

  广告赚钱一瞬间的念头闪过:这游戏不错嘛或许很多人在玩游戏的间隙都曾有,竟需要多少钱呢做出这款游戏究?

  游戏的时代在这个全民,戏爱好者的专属游戏不再只是游,通过专业的游戏设备来获取智能手机让游戏不再只能•=。一瞬间的念头闪过▲▷▷:这游戏不错嘛或许很多人在玩游戏的间隙都曾有,今天小编就跟大家一起聊聊这个话题做出这款游戏究竟需要多少钱呢?◆▷△,需要多少成本开发一款游戏☆□▼。

  先首,道一个数字的话如果你是只想知,:我也不知道那我只能说。围太大因为范,本到数亿美金从几乎零成■■,中的任意一个数字开发成本可能是其,代表游戏的开发成本是不可能的所以要说出一个具体的数字来。响游戏开发成本的一些因素这里我们主要探讨的是影,发成本有一个大致的概念让大家可以对不同游戏开■◆▽。

  这个问题的话要具体分析,问题简化就必须把,追究各种细节不去过多的。但是又不不可缺少的因素我们先抛开一些游戏之外,团队还是游戏公司比如说不论是独立▼●,个工作室都需要一,脑等都是必要的开支那么房租★…▷、电费、电。成型的公司如果是一家,的开发人员除了标配-▷,R、测试人员同样重要法务、行政▲•□、财务□△、H★◁◇,本不菲人力成。样忽略不计但是这些同◁◆◇,并不需要花钱我们假设这些。传统游戏光盘制作成本或者一个热门 IP 的完整授权而一些与游戏直接相关的因素——游戏引擎●▷…、服务器▪…▪、,素——游戏创意等以及不能量化的因▼■●。素都忽略不计所有这些因,作完成这一过程中涉及的成本只是讨论游戏从零开始到制。

  这些因素抛开所有,得看上去简单一些我们可以把问题变◁▪。成本就是人力成本游戏开发的主要,发成本的计算公式就是那么一款游戏的最低开▪◁:

  实上事,本主要花在两个方面一款游戏的投入成◆=-,发团队的费用一个就是开◁▷★,后推广运营和维护的费用另一个就是产品推出前。戏开发而言所以就游▲=,要是公式中的3个因子影响游戏成本的就主=△▲。类型、大小、品质等因素相关的开发时间和团队规模是跟游戏的▼▼,因子——成员平均费用我们先讨论一下第一个。

  团队主要有三种职位一个典型游戏开发•◁,划策◇△,和程序美工。务器、数据库、 2D、3D△●▲、美术风格■◆★、角色、场景、原画等近20个职能这三大工种之下可以分为系统、文案、数值、关卡、引擎、界面、客户端、服◁◆,音频和测试此外还有。司性质的话如果是公,就是员工的薪酬福利成员平均费用主要,化问题为了简,讨论薪资这里只,什么的不作考虑其他福利……◇、税收◁▲。戏行业薪资报告》提供的数据根据《2014年Q1中国游□◇■,地的平均薪资为●•:技术研发12K游戏行业人群主要聚集地北上广三▼■□,.5K策划8△△▪,.5K美工9,到人均10K我们再简化。

   PC 游戏做一款大型的,100人以上开发团队一般,在2年至4年左右开发周期一般会,可以更长当然多的。端游研发团队100人我们假设一款典型的,期2年开发周, 游戏的开发成那么一款 PC本

  24=24000K=10X100X,00万上下也就是20。实上事,本只会高于这个数字大多数端游的开发成。

  机游戏从立项到发布而一款同类型的手,开发不到一年的时间只需20多人的团队,20X12=2400K所以开发成本=10X,游的十分之一差不多是端,是保守估计当然这只,远远低于一款同类型端游所需的费用但是不论怎样手游的开发成本都是。比端游而相◇★…,的回报率却是高得惊人2013年以来手游,ARPG 手游比如去年一款 ,到300万研发成本不,一个月上线,水就超过了2000万光是 iOS 平台流。厂对手游市场趋之若鹜的原因这也是众端游巨头和页游大◇■▲。

  网游研发成本会比单机高不少从直观的感觉上可能会觉得。不然其实,起点要高一些网游只是说★=,提到上文,需要至少200 万的启动资金就算成本相对较低的手机网游也。比较灵活单机则••,几万少的,数亿多则-▽=。实很难比较这两者其,法核心不一样因为游戏的玩▽▲□,内容也不一样开发侧重的▲▷,戏性等游戏本身的东西单机更注重画面和游•□☆,重交流和互动而网游则更注,游戏制作成本揭秘:开发游戏为何烧钱?消费的关键点都是各自刺激◁▲▪。

  发阶段而言但是就开,型和品质都接近如果是游戏类,作量其实差距不大那么两者开发的工。机还会稍高一些严格的说可能单。般比同时代的单机游戏要低一代以上由于各方面的考虑网游选用的引擎一,也要低一个档次所以画面表现△▲☆,会少一些成本自然。上线之后测试▼…-、运营☆○、推广和维护的费用网游比单机花费更多的地方其实是产品,讨论的范围之内这个不在我们。

  的优势在于独特的创意和差异性的玩法首先独立游戏团队相对于大型游戏公司,大制作游戏几乎是不可能的几个人的团队想要做出一款▲○。西又无法量化而创意这种东,团队和游戏公司的开发成本本来就是不公平的所以通过这种简单粗暴的方式对比独立游戏,别的好的办法但是也没有。同品质游戏的话如果是开发一款,规模的要求是差不多的两者在开发时间和团队,主要就是成员平均费用成本差异产生的因素。

  然显,己给自己发工资的独立团队是不用自,要少很多所以费用=…▲,也是需要不小的花费但是光食宿两个方面◆■★。每人每月2500左右粗略估计一下大概在,公司的四分之一那么也就是游戏。粗暴的认为我们简单,队的开发成本的比值游戏公司和独立团▷•◇,生活开销的比值就是薪酬福利和。

  拟的程度和游戏性之间的平衡模拟类▪☆:模拟类注重对现实模,什么要求看似没◆•☆,作量都非常大 其实各方面工。

  戏比较容易跟 RPG 混淆冒险解谜类:冒险解谜类游○△…,线性发展的故事情节作主线冒险解谜游戏通常有一个,并解决其中的难题注重在旅行中探险,解谜强调,是剧情发展和个人体验而 RPG 强调的。有很高的要求二者都对策划。

  的思考为游戏的主轴益智▲•: 以趣味性,包罗万象内容可以,性及逻辑性等各个方向思维模式也可朝物理,平台的游戏类型是非常适合移动。

  其他的游戏类型此外还有一些•■☆,含到以上类型当中个人感觉都可以包,类型组合而成的游戏类型还有一些是由基本游戏,就更加复杂比较起来▽◆。

  划策,和程序美工☆★,标系的三个坐标轴就像一个空间坐••◆,侧重的方向不一样不同的游戏类型,的方向一样就算侧重,的程度也都不一样在同一个方向侧重▽-,度的比较都是耍流氓无法统一到一个维!间怎么比较都有失妥帖所以不同类型游戏之□•。这么半天还不是相当于什么都没说有的朋友可能不满意了●=■:妈的扯。吧好,大小在,多的情况下品质差不,动作模拟策略解谜益智开发成本一般来说:。

  《CESA游戏白皮书 CESAゲーム白書》来看根据近几年东京电玩展主办方 CESA 出版的◇▪,发成本梯队分布如下游戏开发平台的开▲□▽:

  高到一定程度时当图形表现提,戏开发效率的影响非常明显游戏设备的硬件架构对于游▽◇=,影响游戏的开发时间而开发效率又直接,我们知道而从上文,本又是正比的关系开发时间与开发成○•, 第一代开始所以从 PS,这开发成本的成倍增长每一次更新换代就意味☆●,3 的时候到 PS,莱坞式的大成本大制作主机游戏已经迈入好○◁☆,回报的道路高风险高。

  体普遍不是重度玩家一、因为手游受众群,用户群大虽然手机,是一台手机然后才是游戏机但是大多数用户的手机首先,求比传统玩家低得多对于游戏各方面的要•-,略就是▼…■“薄利多销•□”所以手游的赚钱策,过多的研发成本自然不会投入。

  戏平台的运营机制也不一样二■○▼、移动游戏平台和传统游,升并非是单一向的手机硬件性能的提•▲,机和掌机相比主,种类繁多手机型号••,安卓系统特别是●▽,更广大的用户群开发商想要笼络,机型的高端硬件做优化就不可能只针对高端,多销”的基本原则这违背了“薄利▪••。的开发成本不能跟上高端机硬件提升的步伐如果要保证大多数机型能运行就代表游戏。质上不去的原因之一这也是手机游戏品。

  戏销售渠道的特点三、因为手机游=▲◇,调整了手机游戏的开发重心许多开发商也▼☆“聪明”的,快速上线采用了☆★,代的策略快速迭▷▲,第一个版本快速做出,心玩法展示核,来调整▼◁■、修改□○=、更新游戏上线之后再根据玩家反馈。个好处:首先这样做有三,源支持初次开发不必投入大量资,游戏的开发时间可以大大缩短☆…◁,期开发成本降低不少初;后然,了游戏的核心玩法和内容因为第一个版本已经展示•▪,欢迎并且赚钱游戏能不能受,出个大概基本能看,则可以放弃开始下一个项目如果完全没有盈利的可能,或者能看到一定的潜力如果初期表现还不错☆=,的反馈更有针对性的调整和更新则可以根据初期的数据和玩家;后最,新来维持游戏的热度和曝光量现在的手机游戏都需要时常更▼★,内容的强度根据更新△■,几天至数周的销售一次更新可以稳定,戏的生命周期也可以增加游,续性收入维持持。品转换到服务的思路通过这种将游戏从产,可以大大降低成本和风险都☆▪△。

标签: