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如果你想在steam上架独立游戏来赚钱请

赚钱网 赚钱网 2021年11月23日

  互联网怎样赚钱

  章的时候写这篇文▷-…,般无奈的心情是万,比较乱思绪也…=▷,就说什么了想到什么,费时间来阅读感谢你愿意浪●••。

  不怎么玩游戏我原本是一个,和思考人生之外除了画画、吃糖△★,不起兴趣的人对任何事都提,RPGMaker但自从接触到了□▼▷,am这个平台以后并且知道了ste,扇新世界的大门一样仿佛从此开启了一,游戏开发者中的一员了好像自己也能够算是-◆,程和音乐制作明明不懂编△•,美术风格结合编写的故事来传达内心世界的过程但是RPGMaker让我实现了用自己喜爱的,我完全不敢想象的这是过去几年的……,手可及的时候当它真正触••◇,沉浸感那种,感所带来的快乐满足感和成就▼△=,难以言喻简直大到○△-。

  以后从此,多了一份敬重我也对游戏,是简简单单的消遣它在我看来已经不▲•,神食粮而是精,到其中的绝佳的艺术品是可以让人真正投身▪=。

  妙的地方游戏最美,的交互性就在于它。影视作品时读书、看,地接受故事你只能被动,游戏时而在玩,己放进主人公的视角里你可以全身心地把自▲▷,事当中来参与到故。

  沉醉其中于是我,共做了两款游戏到目前为止一•■,很粗糙第一款▷☆•,入门试水只能算是☆○,款的时候做第二■▪,基本使用了然于心我已经对引擎的,的精力和心力注入了很多,精神医学上的专业知识也因为其中涉及到一些,不少的功课为此做了。

  完成了一份自己觉得满意的作品也许你辛辛苦苦花了很长时间才,就一定能有等同的回报但是千万别认为付出,的时代已经过去酒香不怕巷子深○…=,team以后便能够万事大吉你如果以为直接将游戏上架s,大错特错那简直△▷。

  己听到的某个观点以前我特别讨厌自,不得不承认可是现在我,对的它是,在这个时代那就是:现,有好的宣传和营销你的作品如果没,量导入没有流★…★,只有死最后。

  还处于较为贫弱的状况国内的单机市场目前,如雨后春笋般在这片土地上纷纷冒出新芽虽然近些年来国人制作的单机游戏已经,种各样的小团队居多但因为其中主要以各•▽★,开发经费不足总是会受到,不足人员,等各种限制素质差异等,也严重参差不齐所以作品质量◇•。

  集了全世界最多的游戏玩家你或许会以为steam聚,担心销量的问题你一定不需要,品是好还是坏因为不管作,人买的总会有。想法这个▲▼,就已经被现实击打得支离破碎在我上架第一款游戏的时候。

  m取消青睐之光自从stea,ct政策以后改成dire▪=,数量在近几年呈现出了暴涨上架到steam的游戏▼▼。数据显示网上的★○,戏总数已经超过3万目前steam的游,会突破4万今年必然,种DLC和视频类应用这个数据还不包括各。direct政策从steam实行◇▷=,游戏内容以后并且不再审核◇□…,现在到,都能在steam里见到可以说什么品质的游戏◇△。

  是说也就,m上架一款游戏你每在stea◁•,万多款游戏进行竞争都是在与其他的3•○◇。在其中的占比有多少我不清楚国产游戏=◁,绝对不低但数量,门槛已经变得非常之低因为进入steam的,币668元)就可以让自己的作品上架只要向V社缴纳100美元(折合人民□•☆,有门槛近乎没。

  外的宣传没有额○■,会被别人注意到你的游戏很难◇◆,月有30天的首发曝光即使刚发行的头一个,击量(也许免费游戏能够赚取很多的下载量)每天都能为你的商店页面引入成千上万的点=▼▽,的游戏来说可对于收费◇■,什么卵用并没有。

  尽量躲避与人来往的人来说对于我这种自闭到已经开始,其痛苦的事情求人是一件极,交情的陌生人尤其是求毫无▲…,自己觉得很没面子的事我坚决不会去做这种,好宣传和营销的后果所以只能承担没有做=▲,乏人问津那就是。

  没有收取任何好处的情况下有好些个B站的小UP主在,作品予以支持自发地给我的,发布的实况视频的时候虽然每次我在看他们,急的感觉总有种捉★■,得不说但不□▼,谢他们得感。

  不喜欢steam所以我现在越来越,利化了它太功,追求数量日益地-◇,质量放弃▼▷●。真制作很多认…▼□,游戏作品被埋没了但缺乏宣传渠道的,质量非常一般反而是某些,体的游戏作品大受追捧但具有相当数量粉丝群,远扬声名☆•。敢举例(不,到喷子怕遇)

  的质量才是最重要的我之前一直认为游戏◆==,现实就是可目前的●▷◆,业社会在商▲-,产品好坏的唯一标准赚不赚钱成为了衡量,生收益不能产,好都没用质量再•☆。

  味着这意,自带流量的情况下在你本身没有充分……■,作品走入公众的视野如果想要让自己的,要有特色它不仅,吸引到别人眼球的内容说明还必须得有第一眼就能够,签更好有标,不副实哪怕名,带来流量只要能▷△○,都OK怎样。

  还处处充斥着垃圾况且这个市场里,闪发光的金子如果不是闪-•▲,意到你的存在没有人会注,金呢▲•☆?我自己都不愿意谁会愿意去垃圾堆里淘○○●。

  作品非常有信心可能你对自己的,我说的不相信,试的话愿意尝○●,试试吧就去,道是怎么一回事了到那时自然就知。

  过不,戏是不会被埋没的真正精良的好游…=•,让游戏直接变现的大平台steam虽然是个能-▪▷,唯一的平台却也不是,游戏的途径我们了解好,有steam从来也不是只。

  单机市场如何不易的文章最近读了好几篇关于国内,在讲一个观点写的人几乎都,单机游戏得不偿失那就是▪○●:在中国做,环境艰苦不仅开发,版害死的风险还会面临被盗,不做不如。

  认同这种观点我始终不愿▼▲,戏事业的革命这就是一场游,必有牺牲有革命就▼••,动前进的道路由此才能推。

  有想法有能力如果每个原本-△•,人都带着这种消极的想法也热爱制作单机游戏的,多而放弃认真做游戏都因为前方的困难太,游戏作品充斥在这个本就不成熟的游戏环境内让那些粗制滥造的、山寨换皮的、纯粹圈钱的,市场就真的完了那国内的单机。

  实不算很好那款游戏确-■,许玩过几款国产游戏写这条评论的人也■◇,觉得失望但都让他,游戏都做得不好便认为中国的。

  概全的偏见常见的以偏☆★,到很悲哀令我感■…◁,告诉他很想,很多出色的作品中国的游戏有★◇,想的那么差根本没有你。

  国产单机游戏出现在steam上我真的特别希望看到很多优秀的,量为国内的单机市场出一份力同时也在尝试用自己微薄的力,得越来越好想看到它变。

  然当,通过steam让游戏作为商业产品这篇文章主要针对的人群是——想,的独立游戏开发者为自己创造收益。

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  考虑找发行商或者你可以,项全交给他们处理把销售的所有事。行商并不好找不过合适的发,不是傻子人家也,是否真的能够创造收益还是要评估你的游戏,究竟有多大投资的风险。游戏都适合大面积宣传而且不是所有类型的◁●○,会事与愿违搞不好还。

  热爱做游戏的开发者但如果你是一名真正,能给你赚多少钱并不在乎游戏,乎它能影响多少人相比之下你更在,少玩家造福多,么那,要坚持下去请你一定,机游戏行业的希望也许你就是国内单。

如果你想在steam上架独立游戏来赚钱请务必做好死的觉悟

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