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最赚钱的暴利生意,免费游戏:一门长期取悦

赚钱网 赚钱项目 2021年10月11日

  适合小团队做的项目。玩家感到战栗的词语这是一个时常让核心,语时就忍不住厌恶地摇摇头又或者是当他们听到这个词,商通过微交易系统榨取他们身上的每一分钱因为他们由这个词语可以想象到游戏发行。并不需要做成这样但其实免费游戏。

  始人艾米丽·葛瑞尔(Emily Greer)向媒体表示GameStop旗下的Kongregate工作室联合创★•,到既取悦玩家又满足自己的利益免费游戏制造商们完全可以做□●▪。现这一结果而为了能实,要将思维方式进行一次彻底的改变葛瑞尔认为免费游戏发行商之中需。

  今天是否赚到钱’的环境中的项目“免费游戏并不是一个处在▷■‘我们,时间中既取悦玩家又可以赚到钱的生意而是在经营一门可以在相当长的一段…◇▼。可以持续数十年这门生意甚至▲□☆。瑞尔说道-◇”葛 ,一个相当新的产物“免费游戏还是◇▼,才刚刚开花结果它在最近这几年,力放在游戏的货币化方面但有一些人却只将注意,作出一款游戏以快快地制★…•,销路的方式来制作游戏然后 看看它是否有▽◇,光短浅的做法这是一种目。摧毁免费游戏这样只是在,就把他们投资进去的钱捞回来这些发行商只是想要六周之内☆•☆。◁•▽”

  游戏的整个历史“但如果你留心○▼★,广的游戏范围留心更为宽▲■,注意到你会,ft)在过去的十年中的运营可说是真的相当强劲《魔兽世界》(World of Warcra●◆。在现,峰时期的状态它不再处于巅◇○,任何一个身 处在免费游戏产业中的制造商和发行商但它的收入水平和所拥有的玩家基础却几乎足以让,最赚钱的暴利生意到嫉妒不已都绝对感。继续说道”葛瑞尔▽●。ne)和《无尽的任务》(EverQuest)这样的游戏作品“即便是像《创世纪Onoline》(Ultima Onli,拥有玩家基础他们现在仍然,断的更新之中并且在持续不。

  主机游戏领 域如果再考虑上,命召唤》(Call of Duty)又或者是=★•“疯狂△■○”系列的体育游戏等甚至是像《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)或者《使△△-,的每一代作品都只是不断地重复同样的主要游戏内容而 已这些游戏系列都维持了相当长的一段时间——而本质上它们。以一种长期的方式来予以衡量因此我认为免费游戏领域应该。时间内把钱赚回来的做法并不是最优的选择这也从某种程度上解释了为什么想要在短★▲,到游戏长远的货币化因为这样做将会妨碍。”

  虑游戏设计的元素“你需要仔细考,构和思维方式以及公司的结,十年之久的游戏过程中都必须予以考虑的 重要问题因为这些是在建造一款可以维持两年、五年、甚至◁▷。regate在Kong△★,年纪念或者第三周年纪念的游戏我们有即将就要度过它们第二周。它们刚刚上线发行时一样多这些游戏如今赚的钱依然和•…◁,应该深入发掘因 此我们,到如何制作出一些可以永远持续下去的内容并从这些以及从其他更多的游戏身上学习。游戏很难制作一款▽=◇,起联系也很难与玩家建立…•△,一次***他们并不是。所考虑的思维方式上出现的一点小小的变化我希望能感受到在为玩家利益和开发者利益=…。”

  尔看来在葛瑞,起联系——如此做法将可以在长久的时间内带来巨大的回报将一款游戏最优化的关键就在于完全投入到与玩家之间建立。果在六个月之后仍然有人在玩你的游戏“我通常采用的经验 法则则是:如,家一直维系到六年之后那么你可以将这些玩,久的时间甚至是更,依然有可玩的内容只要你的游戏中。 尔说道”葛瑞▲■。平台上获得一个玩家的代价是多么昂贵的故事“我确信你已经阅读过所有那些告诉你在移动•☆。值的事莫过于拥有一个玩家一款游戏所能做的最有价▪•,对这款游戏感到不满意而如果 还让这个玩家▼☆,游戏的乐趣感受不到,商只是在利用他们又或者是觉得开发,是持续不了多久的那么这样的游戏。

  终最•◇,离它而去人们会•◁=,游戏的不满意而离开而如果人们怀带着对,将这些玩家找回来了那么你永远也无法再•…。品中那 些表现最好并且收入最高的游戏我们审视了Kongregate的作,最高的玩家保留率的游戏而它们也正是那些拥有。离开了你的游戏如果某个玩家,不会为游戏付钱那么他们再也•▽•。心并享受游戏的目标设定一个让玩家 开,还是保留率无论是口碑◁-,面实现它从各个方。”

  与玩家之间的关系如果发行商们尊重,戏污名时就会更加轻松那么他们在规避免费游。游戏拿走了他们的钞票虽然有一些玩家会抱怨,人是理智的但更多的•▷,一定的收入来从生意场上存活下来并且能够理解游戏公司需要获得,又或者是提升改进现有的游戏这样他们才可以继续制作游戏。

  确实需要创造财富☆-“游戏开发者们□◆,能够理解玩家们也,服务不可能完全免费提供大型的游戏和大规模的,对游戏公平的方式来进行游戏的货币化只要开发商们以一种对玩家公平同时也…▪,互之间的关系并且尊重相,常乐于接受这种方式那么玩家们就会非,被利用的感觉并且不会有★•。尔强调说”葛 瑞。是5th Planet Games“在这方面堪称表率的一间游戏公司就,员工都参与到社区管理当中这间公司中百分之二十五的△▲。了玩家理事会他们已经成立,游戏中的高等级玩家每年都会有几次将▪•,费玩家在内包括非付,办公室度周末邀请到公司的,及进行头脑风暴一同探讨游戏以。保留率和非常好的货币化收入这些游戏都有非常棒的玩家,高的玩家满意度并且拥有相当。”

  感觉到开发商真的重视他们“所有这些他们为了让玩家,的努力在长久的时期内给予了他们回报以及开发商真的重视这款游戏所作出▲•。是任 何一间的商店如果你将它想象称,最赚钱的暴利生意,免费游戏:一门长期取悦玩家和挣钱的生意次在你的商店中买东西时你会希望你的顾客每一,下他们做出了正确的决定都会从他们的经历中留,的购物过程的感觉并且很享受这样,这样因为,有可能再次光临这些客人将很。些拥有最高重复购买率的游戏那些表现得最好的游戏都是那,有最高的平均价格这些游戏未必拥,最高的重复率但它们都拥有△■。一款游戏支付20美元如果 你两年来每月为■◆,游戏三到四次每天玩这款,己的钱花得物有所值那么你一定会觉得自,数量无疑也会比 主机游戏更加便宜折算下来这款游戏每小时花费的金钱,此同时而与◁▷◇,了很好的收入开发商也得到-▷。补充说道”葛瑞尔○□。

  系——对决定是否继续为一款作品续集开发特别内容同样也是非常有价值的留心观察与玩家之间的关系——以及他们与游戏角色或者游戏世界之间的关。的情况下而在多数,值得开发的续作是不。尔说道葛瑞。

  在线游戏▽=▼“对于☆◇…,着很大的风险创作续作存在-▼,接的续作仅仅是直,分流玩家基础的问题因为他们会产生一个▪▷□。尔解释说”葛瑞••◆。惯了一些东 西…▼“有的人已经习,到这款游戏中他们习惯于,有各种关系和联系他们在这款游戏中▪▼,发布了一款续作而如果开发商,多人游戏内容的续作特别是拥有更深入的,最多的事就是现有关系的破裂而来带的迷失那么他们从这个新 的体验中所能得到的。们的游戏角色进行了投资玩家们为他们的账户●□☆、他,le)还是《魔兽世界》中的角色都是确切的事实这一点无论是对《农场小镇》 (Farmvil◇•☆。情投入了如此多的时间而如果一个人对某些事,完全独立的 游戏中是非常困难的想要把他们从这里转移到另外一款,中需要一切重头开始因为他们在新游戏。”

  当然◁▷“△☆,实有存在意义的确切情况我相信也有一些续作确□▼•,上的玩家会想要留在原来的游戏中但开发商们必须预料到有很大数量,来 的一切是非常困难的要让他们放弃已经建立起☆◇。更好的办法就是持续不断地扩展和发布新的游戏内容让一款仍然有许多玩家在玩的在线游戏继续下去的,游戏模式发布新的○◇◆,中已经建立起的基业依赖于之前的游 戏▷□。越多的单人玩家一款游戏拥有,作就越有诞生的意义那么这款游戏的续。每一个游戏开发者都必须 更加努力抵御的通过修改基础代码来创造新游戏的诱惑是。站Digg就像大型网,新设计通过重▪▽,一些新的东西可以由此产生,危及开发商现有的玩家基础但这些新东西同时也可能会。家的关 系而与这些玩★•◁,是需要得到尊重的以及他们的体验。▽•◆”

  未来展望,动游戏领域有着一些大计划Kongregat在移◇○◇,的产业趋势考虑到目前=☆,不算特别令人惊讶这类的计划也算。开发募集到了1000万美元的资金这间公司近日刚刚宣布为移动游戏,升自己的网上形象但它同时致力于提-▲★。

  存在着无限的潜力●▪●“我认为移动游戏,我们的网络业务大这些潜力即便不比,旗鼓相当至少也。方面涨势良好我们在网络这▷•▷,保持这种趋势并且想继续◇▷,清楚地知道但我 们也,我们的玩家当中在我们自己以及•☆,来回进行各种切换人们越来越多地◇…•,、以及电脑这些设备上玩游戏他们轮流在手机、平板电脑○▽•。游戏正好就是在移动平台上表现游戏的游戏类型而 Kongregate中表现优秀的那一类。尔说道”葛瑞。

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